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information:tutorial:mmv_1 [2011/12/24 22:58] mi |
information:tutorial:mmv_1 [2011/12/24 23:20] (当前版本) mi [2.获取清唱人声(两种方法)] |
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| + | <WRAP round info 50%> | ||
| + | **作者与出处**\\ | ||
| + | **作者:genesis150** \\ | ||
| + | [[http://bbs.ivocaloid.com/thread-69333-1-3.html]] </WRAP> | ||
| + | ====== 一点MikuMikuVoice(MMV)的使用心得 ====== | ||
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| MMV是好东西……最近在用它辅助做翻唱,虽然各种麻烦,不过还是值得研究的,于是我把自己的使用心得总结一下.\\ | MMV是好东西……最近在用它辅助做翻唱,虽然各种麻烦,不过还是值得研究的,于是我把自己的使用心得总结一下.\\ | ||
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| MMV简介我就不写了,直接看这里[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-14674-1-5.html|http://bbs.ivocaloid.com/thread-14674-1-5.html]] \\ | MMV简介我就不写了,直接看这里[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-14674-1-5.html|http://bbs.ivocaloid.com/thread-14674-1-5.html]] \\ | ||
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| - | 1.MMV的原理\\ | + | ===== 1.MMV的原理 ===== |
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| 通过分析清唱人声来计算DYN,PIT和PBS这三个参数,然后输出带参数的VSQ,以达到模仿人声的效果.主要计算的是DYN和PIT,不过由于PBS是直接与PIT挂钩的,所以PBS也会被算进去.\\ | 通过分析清唱人声来计算DYN,PIT和PBS这三个参数,然后输出带参数的VSQ,以达到模仿人声的效果.主要计算的是DYN和PIT,不过由于PBS是直接与PIT挂钩的,所以PBS也会被算进去.\\ | ||
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| - | 2.获取清唱人声(两种方法)\\ | + | ===== 2.获取清唱人声(两种方法) ===== |
| - | 第一种方法是用UTAGOE原声提取器提取(UTAGOE原声提取器下载[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-55635-1-4.html|http://bbs.ivocaloid.com/thread-55635-1-4.html]] ).\\ | + | |
| + | **第一种方法**是用UTAGOE原声提取器提取(UTAGOE原声提取器下载[[http://bbs.ivocaloid.com/thread-55635-1-4.html|http://bbs.ivocaloid.com/thread-55635-1-4.html]] ).\\ | ||
| UTAGOE的原理是 歌曲-伴奏=人声 ,因此需要先准备完整的歌曲和其对应的伴奏.UTAGOE只能读取wave格式的音频,使用前必须把其他格式的音频转换过来,条件允许的话直接用无损的wave是最好的(所谓无损可以简单理解为比有损保留了更完整的高频),这样可以最大限度地保留高频部分(用UTAGOE去除伴奏时对高频部分的损伤比对低频部分大得多,因此才会有本文后面所举的key较高部分PIT和音符大幅度错乱的图例),保证PIT参数的准确性(PIT是通过分析计算频率分布得出的).如果实在找不到无损wave,将就一下,320K的mp3也可以用,后果就是在V2里修正参数时工作量翻N倍. | UTAGOE的原理是 歌曲-伴奏=人声 ,因此需要先准备完整的歌曲和其对应的伴奏.UTAGOE只能读取wave格式的音频,使用前必须把其他格式的音频转换过来,条件允许的话直接用无损的wave是最好的(所谓无损可以简单理解为比有损保留了更完整的高频),这样可以最大限度地保留高频部分(用UTAGOE去除伴奏时对高频部分的损伤比对低频部分大得多,因此才会有本文后面所举的key较高部分PIT和音符大幅度错乱的图例),保证PIT参数的准确性(PIT是通过分析计算频率分布得出的).如果实在找不到无损wave,将就一下,320K的mp3也可以用,后果就是在V2里修正参数时工作量翻N倍. | ||
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| UTAGOE的界面.从上往下依次是完整歌曲的源文件,伴奏及最后要输出的人声.设定里可以更改UTAGOE的参数,具体有些啥影响我也不清楚,我懒…直接用的默认参数.\\ | UTAGOE的界面.从上往下依次是完整歌曲的源文件,伴奏及最后要输出的人声.设定里可以更改UTAGOE的参数,具体有些啥影响我也不清楚,我懒…直接用的默认参数.\\ | ||
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| - | 第二种方法,自己去唱,前提是对自己的歌唱能力有信心,于是我果断选择了第一种方法……\\ | + | **第二种方法**,自己去唱.前提是对自己的歌唱能力有信心,于是我果断选择了第一种方法……\\ |
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| - | 3.将人声导入MMV中 | + | ===== 3.将人声导入MMV中 ===== |
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| {{:information:tutorial:69333q2.jpg?586x424}} | {{:information:tutorial:69333q2.jpg?586x424}} | ||
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| - | \\ | + | ===== 4.输入音节 ===== |
| - | 4.输入音节\\ | + | |
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| {{:information:tutorial:69333q3.jpg?622x446}} | {{:information:tutorial:69333q3.jpg?622x446}} | ||
| 行 148: | 行 152: | ||
| 音节输入完毕后的界面.最后导出带参数的VSQ.\\ | 音节输入完毕后的界面.最后导出带参数的VSQ.\\ | ||
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| - | 5.在V2里修正参数\\ | + | ===== 5.在V2里修正参数 ===== |
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| 使用的是否是无损wave将决定你这一步的工作量.导入VSQ前将V2的自动颤音功能关闭,导入VSQ后会发现所有的音符发音都是a,使用歌词里的发音记号变更转换回来即可.\\ | 使用的是否是无损wave将决定你这一步的工作量.导入VSQ前将V2的自动颤音功能关闭,导入VSQ后会发现所有的音符发音都是a,使用歌词里的发音记号变更转换回来即可.\\ | ||
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